2005-08-03(Wed)より本稼動
2005-08-27こっそりVer.UP
2004/08/17よりロケテスト
2004/11/29(Mon)より本稼動
2004/07/28より稼動の現行Ver.
◆新カード追加。全35種。
■『クワガドス』のカード特性について
「Ver.1.20 -新たなる召喚-」では、『クワガドス』育成上昇値が「手札に持っているプレイヤーの数」に応じて変動していましたが、『上昇値1ごと』に変更になりました。
(Ver.1.10までのクワガドスと同じ仕様になります、とはいえ、NEXTでは成長しないかと。)
■“即死”表示の変更について
戦闘シーンでの“即死”表示をより詳細に解りやすくなるよう改善しました。
◇ダゴナイト:即死 → 青属性即死
◇ナイトキャット:即死 → 珍獣族即死
◇暗黒魔王:即死 → 黄属性以外即死
◇ジラコバルト:即死 → 戦闘時発動 即死
■侵略戦闘について
侵略戦闘でもカード経験値を取得できるようになりました。
(つまり、今までは経験値をもらえなかったということで。)
■カード特性使用時のタイムコストについて
下記3種のカード特性使用時のタイムコストを調整しました。
(表示カウントで10減るようになりました……って言っても、1.20からそうだったような)
◇ディープシーカー
◇盗賊の手
◇シーラドン
◆通し番号あり。[ XX / C35 ]といった感じで書いてあります。
2004/04/21より稼動の現行Ver.
◆新カード追加。全52種。
◆カードエラッタあり
022:ディープシーカー:使用時、制限時間が10秒減
024:ケルピー:移動開始前に、INFO表示の追加
067:鬼ブル:移動開始前に、INFO表示の追加
078:ディスプレイス:効果持続1ターンから2ターンへ延長
097:掠め取り:掠め取り失敗で自分のモンスター消滅
その他、細かい比較表
◆『ウッデン』や『リッチー』等の配置発動能力や特殊効果によって、配置モンスターや手札にあるモンスターの基本値が上昇する場合、その値は『30』が上限になりました。
※戦闘中に「戦闘時発動する能力」や「戦闘支援カード」によって数値が上昇する場合は、制限されません。
※『クワガドス』に関しては固有のカード特性により、攻撃地及び耐久値を『60』まで上昇することが可能です。
◆『クワガドス』のカード特性について
(あなた以外の誰かがカードを使用した回数)×(手札に『クワガドス』を持っているプレイヤーの人数)が、攻撃値と耐久値に加算されるようになりました。
※NEXT札時には値が上昇しなくなりました
◆カードの破壊枚数のカウントが「前Ver:最大30(枚)」→「今Ver:最大10(枚)」へ変更になりました。
※10枚以上のカードを破壊することは可能ですが、カウントは上限の『10』でストップします。
※カードの破壊枚数のカウントは内部的な数値のため、画面内で確認することはできません。
◆テレポートの速度が格段に上がってます。
今まで見たいに飛び越えるだけというよりは、本当に瞬間移動。
◆全ての排出カードのデザインがリニューアル。
(とはいえ、在庫があったら在庫が排出されることもありますが。)
詳しくはカードデザイン参照
・両面の枠模様、配色がリニューアル。
・C/UC/Rが光ってなく、VR/SRは光ってる。
・新カードも裏面下辺中央にに通し番号あり。[ XX / N52 ]といった感じで書いてあります。
渋谷、池袋GIGOにて2003/11/末〜2004/01/末にロケテストを実施。
◆新カード追加。全87種。
ディスプレイスが3ターンになってます。
掠めとりが失敗すると、自分のモンスターが消滅します。
プレイヤーキャラクターアイコンがリニューアル。
◆このVer.のカードは製品版では使用できません。
各種オークションやトレードで騙されないように。
見分け方としては
・表面の右下に「VER.P」の文字と紋章
・裏面下辺中央にに通し番号がない
下記記変更のほか、魔道競技会モード搭載。
●妖精さん&選択の杖マイナーチェンジ。
●画面上のカード右上に移動値をアイコン表示搭載。
●競技会での特筆点
□■ライフが0になると、そのプレーヤーの配置モンスターは一掃されます。
場所も鍵から5マスの位置にランダムで飛ばされます。
□■制限時間内であれば、何度でもコンティニューできます。
□■排出カードは2枚で固定です。
主にカードエラッタ。
32:スカルマン
旧:[戦闘開始時効果]手札を全て捨てて、[戦闘支援]3枚を捨て山からランダムに手札に戻す。
新:[戦闘開始時効果]手札を全て捨てて、[戦闘支援]3枚を捨て山からランダムに手札に戻す。戻した手札は捨て山に行かずに破壊される。
37:アーミーアント
旧:2/8/8 攻撃値および耐久値に(アーミーアントの配置数)x8をプラスする。
新:2/10/10 攻撃値および耐久値に(アーミーアントの配置数)x2をプラスする。
78:ディスプレイス
旧:ターン終了時、あなたの全配置モンスターが、あなたの居るマスのモンスターに変わる。
新:ターン終了時、あなたの全配置モンスターが、あなたの居るマスのモンスターに変わる。(効果は1ターンのみ)
86:メルトダウン
旧:対戦モンスターの耐久値を(あなたが配置しているモンスター数)x3マイナスする。
新:対戦モンスターの耐久値を(あなたが配置しているモンスター数)x3マイナスする。この効果で耐久値が0になることは無い。
●その他にシータンクの耐久値がカードの通りに修正されています。
更新 : Sun, 2005-10-16 9:52