Ver.2.5 xx/W40 カードリスト



  sp no name color rare race move attack defense condition ability
1   w01? 天使長クリオラ VR 精霊 0 8 8 戦闘時 手札を捨てた場合、発動する 1枚の場合 攻+10 耐+10 2枚の場合 避け無効 3枚の場合 消滅攻撃を行う 戦闘後精霊族《自分のデッキ、手札の精霊族の基本攻撃値と耐久値》に1をプラス
2 w04? 翼のエトワール R 邪心 黄黄黄 19 13 戦闘終了時 あなたは次の行動開始時、(前のターンのテレポート数)回分、2マスのテレポートを行う
3 w05 剣のローレンス SR 邪心 10 10 戦闘時 攻撃・耐久に(直前の余剰ダメージ分)を上乗せする 攻撃・耐久に(《手札?の》翼・拳・瞳・爪の4種の枚数)×5をプラスする
4   w07 ポヨロール UC 珍獣 黄黄 15 14   (配置後)デッキから配置マスと同属性カード1枚をランダムで手札に加える。このモンスターが消滅した場合、次の行動開始時に2マス以内のテレポートを行う。
5   黄玉文明 UC            
6   冥魔ポロン   戦人 3 16 16 配置中 冥魔ポロンから3マスでの戦闘時、[戦闘支援]カードを使用しない場合、あなたのモンスターの[戦闘時]能力を封じて以下を付加する (避け無効 攻撃+3 耐久+3)
7     審判の石像       8 8 配置後 2ターンの間ほこらが移動する[戦闘時]攻・防が12以下のとき(3−祠の数)で攻撃力が倍加(1+祠の数)で防御力が倍加《自分が祠を回った数》
8   w09? 雷雷 R 精霊 青青黄 14 12 移動後 捨て山から3枚をデッキに移す [戦闘時]発動 手札に雷雷・風風がある場合 雷雷は攻に(捨て山数)プラス 風風は耐に(捨て山数)プラス
9   w10? 風風     青青緑 12 14 移動後 デッキから3枚を捨て山に移す [戦闘時]発動 手札に雷雷・風風がある場合 雷雷は攻に(捨て山数)プラス 風風は耐に(捨て山数)プラス
10 w12? 冥斧ヴァル  R 戦人 青青青 14 18   (配置中・戦闘開始時)冥斧ヴァルと配置されている1マス以内の戦闘開始時に手札を1枚捨て、デッキあるいは捨札から[戦闘支援モンスター]を1枚選び、手札に加える。
11   w14? テルテルオ UC 珍獣 青青赤赤 16 14 戦闘終了時 戦闘結果でアイテムを配置する 勝利時、ドローアイテム 引分時、パワーアップアイテム 敗北時、テレポートアイテム
12   蒼玉文明 UC 機械 青青青 15 14 配置中 手札にあるカードが破壊される度に、手札にあるモンスターの攻撃値と耐久値に1をプラスする
13   拳のクリストフ VR 邪心 青青 17 14 戦闘勝利時 あなたは次の行動中、カード3を使用する度に、(直前に使用した6枚)から1枚をランダムで複製し、手札に加える
14     イビルポセイドン SR 海洋? 16 11 手札 カードを手札に加える度、攻撃値と耐久値に1をプラスする 戦闘勝利時、対戦モンスターのカードはターン終了時、全プレイヤーから破壊される
15   w15 仙龍 R 赤赤赤 10 10 戦闘時 侵略戦闘時、攻撃値+10 防御戦闘時、耐久値+10 (黄・青・赤・緑属性マス全てにモンスターを配置している場合、攻撃値・耐久値+10
16   w16? 草薙の燕 VR   13 10   (戦闘時)自分か対戦相手のどちらかのみが戦闘支援を使用した場合、このモンスターの耐久値を3倍化し、2回攻撃が行える。
17   w17 隼丸   赤赤 13 14   (戦闘支援)+3/+3 反射無効(移動後、配置後)捨て札のこのカードを複製し手札に加える。
18 w18? 冥剣ユラナス SR 戦人 赤赤赤 8 14 戦闘時 攻撃値に(周囲4マスのあなたの配置数)×(攻撃値)をプラスするポロン・クロノ・アルテナの能力を受ける場合、支援カードを使用しても効果が発動し、能力も封じられない
19 w19? 瞳のアルベール R? 邪心 赤赤 12 11 戦闘時 直前の戦闘で使用した[戦闘支援]カードの効果を[戦闘時]発動能力として発動する。
20   朱玉文明 UC   赤赤赤 ? ?   (配置中)移動後、移動中 能力が発動した場合、手札のカードに攻撃値、耐久値ともに+1する
21     パンダ師範 CO 珍獣 赤赤緑 17 13   (戦闘支援)+3/+3敵の基本攻撃値が21以上の場合避け敵の基本耐久値が21以上の場合攻撃成功時即死
22   w22? 覇王の剣 SR 戦人 緑緑緑 10 17 戦闘時 無色マスに配置した剣モンスターの総攻撃値の半分を上乗せ 支援カードを使用しない場合、(避け無効)をさらに付加する 戦闘後、周囲が無属性に変わる
23   w23 ディナセーバー VR 亜竜 2 11 11 配置中 ディナセーバーが6マス以内の場合、 遭遇時、このモンスターを手札に加える。 行動終了時、このモンスターを配置する。 能力発動時、攻撃・耐久値が上昇
24 w24 冥弓アルテナ R 戦人 緑緑緑 17 15 配置中 冥弓アルテナから4マスでの戦闘時、[戦闘支援]カードを使用しない場合、あなたのモンスターの[戦闘時]能力を封じて以下を付加する (即死無効 攻撃+4 耐久+4)
25 w25? 冥槍クロノ R 戦人 緑緑緑 18 14 配置中 冥槍クロノから2マスでの戦闘時、[戦闘支援]カードを使用しない場合、あなたのモンスターの[戦闘時]能力を封じて以下を付加する (先制 攻撃+2 耐久+2)
26 w27 緑玉文明 UC   緑緑緑 15 14   (配置中)(配置後)(配置中)発動能力を持つモンスターを配置するたび手札のカードに攻撃値、耐久値ともに+1する
27   爪のセトラ     緑緑緑緑 15 16   あなたは次の行動中、(直前ターンの移動回数)分、使用するモンスターカード移動が無条件移動に
28     カク象   珍獣 緑緑青青 13 17 配置後 周囲4マス以内の配置モンスターをターン終了時に消滅させる 次のあなたの行動開始時、手札にあるモンスターの攻撃値と耐久値に(消滅させた数)をプラスする
29     幸福のラッパ M   魔法 non non non   (捨て札発動)ターン開始時、あなたの周囲1マスのモンスターを消滅、更に1マス以内のテレポート
30     玉文明の聖地  M   魔法 non non non   (捨て札発動)配置モンスターを通過するたびに、手札のモンスターの攻撃値・耐久値に1をプラスする。
31     伝説の海賊旗 M R 魔法 non non non   [捨て山時発動] 戦闘開始時手札を1枚捨て 戦闘支援カードかマップ魔法カード1枚をランダムでもってくる。
32     海王の王冠 M   魔法 non non non   (捨て札発動)あなたはターンの始めに手札一枚を捨て、デッキの中からランダムで引くことができる。
33     不死鳥転舞 M   魔法 non non non   [捨て山時]発動 このターン中同名モンスターカードを...(忘れた)... 1枚手札に加える
34 w35? 魔王の鼓動 V   戦闘 non non non 戦闘支援 攻撃+6 耐久+6 反射6% 行動開始時、手札のモンスターの攻撃と耐久が変化する 勝利時、攻撃+6 耐久+6 敗北時、攻撃-6 耐久-6
35   w37 トリックスター V R? 戦闘 non non non 戦闘支援 攻撃値+5 耐久値+5 即死無効か避け無効を持ったモンスターの攻撃を反射する 自身が「避け」を持っている場合、反射効果は発動しない
36   w38 熱帯魚の唇 V   戦闘 non non non 戦闘支援 反射無効 攻撃+5 耐久+5 戦闘後、[戦闘支援]モンスターか熱帯魚の唇以外の[戦闘支援]カード1枚を選び、手札に加える
37   w40 口寄せの儀式 V VR 戦闘 non non non 戦闘支援 攻撃値+3 耐久値+3 マップ上にいるレアリティがR以下のあなたの配置モンスターの[戦闘時]発動能力を能力をランダムでコピーする
38     風雷の舞 V CO? 戦闘 non non non 戦闘支援 攻撃値+3 耐久値+3 (デッキ枚数)×3%で《攻撃成功時》対戦モンスターを即死させる (捨て札枚数)×3%での確立で対戦モンスターの攻撃を避ける
39     キマイラの宝石 V   戦闘 non non non 戦闘支援 侵略戦闘時、4マス以内のあなたのモンスターの攻撃値をプラス防御戦闘時、4マス以内のあなたのモンスターの防御値をプラス
40                      

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Last Up 2005-06-26 12:43