ライフの増減

[ゲーム開始時ライフ数 | 戦闘でのライフの増減 | 戦闘[ 特殊増減 ] | ターン終了時のライフの増減 | ライフを増やすには? [ チェイサー時 ] | ライフを増やすには? [ ホルダー時 ] | 最大ライフ数

ゲーム開始時ライフ数

Ver.1.20〜以降
7個
Ver.1.00〜1.10
5個

戦闘[ 基本増減 ]

10以下 及び  [ 即死 ] [ 消滅 ( 93/100 )]カード効果以外の[ 消滅 ]
勝利側 +1 / 敗北側 -2
10〜19
勝利側 +2 / 敗北側 -3
20〜29 ※ [ Ver.1.20初心者表示 および 2.00以降 ] 時最大値?
勝利側 +3 / 敗北側 -4
30〜39 ※ [ Ver.1.20 ] 以降最大値?
勝利側 +4 / 敗北側 -5
40〜∞
勝利側 +5 / 敗北側 -6
基本計算
貫通ダメージ ( 最終攻撃値-最終防御値 ) に応じて 相手に与えたライフダメージ-1 でライフが獲得できる
ただし [ 即死 ] は 勝利側 +1 敗北側 -2 になる
メルトダウンの効果による相手の防御力を0にしての戦闘勝利 [ 消滅 ]も1.30までは即死同様
2.00より[ 消滅 ]はライフ増減なし

戦闘[ 特殊増減 ]

No Monsterで待ってる対立相手との戦闘になったら?
いっぱい殴れば(高い攻撃値で攻撃すれば)、その数値が全て貫通になり、 たくさんライフが奪えます
ゲームなんだから原則は気にしない?! 後は良心とか、相手のレベル・デッキ等、空気を読んで
ルール飲み込めてない初心者の候補生に対しては、 珍獣を使って支援無しで殴ると場が和んで良い感じ、だ、そうです
オーバーキル
(相手攻撃値-自分耐久値)>10の状況は「オーバーキル」と言われてしまいます
弱肉強食とはいえ、「空気を読んで下さい」と、言う事で
できるだけオバキルしないように や・さ・し・く・ね(はぁと)
[ 消滅 ( 93/100 )]※1.30までの能力メモ
効果「戦闘開始時に、あなたのモンスターは消滅しライフを1失う」
つまり 勝利側 +0 / 敗北側 -1
この効果は戦闘に負けますが、
攻撃を食らうとライフが-5ぐらい減るというような戦闘を回避するために使うカードです
また[ かすめ取り ( 97/100 )]という「相手の戦闘支援カードを奪い取る」というカードもあるので
それを予想して使用、相手の効果で奪い取られ、相手側敗北という使い方も試してみてください

ターン終了時のライフの増減

基本増減
ホルダー、チェイサー関わらず1ターンに-2
鍵を入手したターン
手段によらず(ホルダー気絶や城到達後の空き鍵でもOK)チェイサーで鍵を入手したターンはライフの消費は無し
空き鍵争奪
ホルダーが入城、もしくはゲームオーバーになり、ホルダーがいない状態になる
Ver.1.20〜以降 1ターン目は全員±0 2ターン目以降はホルダー以外-2
Ver.1.00〜1.10は全員-2
祠到達時
ホルダーでほこらに到達したターン
Ver.1.20〜以降 +1
Ver.1.00〜1.10 +2

ライフを増やすには? [ チェイサー時 ]

ホルダーと戦闘 [ 戦闘 ]
配置されてるがホルダーがいないマスのホルダーモンスターと戦闘
戦闘終了後、ライフ-2
ホルダーと戦闘 [ 鍵戦闘 ]
ホルダー本人と鍵争奪戦
鍵を奪うとライフの減少無し
鍵争奪戦はホルダーがモンスターをその場に配置していない場合でも行われます
その際、同じマスにチェイサーが居た場合、先にモンスターを配置した人が次のホルダーになる
マップアイテムを拾う
赤の予告シグナル、ハートの形のマップアイテム
1ツ拾う毎に+1
注意点
チェイサー同士では戦闘できません
勝利時のライフ回復量については上記参照

ライフを増やすには? [ ホルダー時 ]

祠に入る
Ver.1.20〜以降 +1
Ver.1.00〜1.10 +2
チェイサーと戦闘
勝利時のライフ回復量については上記参照

最大ライフ数

Ver.1.20〜以降 +1
10個
Ver.1.00〜1.10 +2
24個
※お店の設定によって最大値は変えられます、確か


更新 : Sun, 2005-11-13 13:24